Näiteks kui me tahame, et Scratchi tegelane küsiks kui palju on 1+1 ja kontrolliks vastust, siis selleks tuleb kasutada tingimuslause plokki:
Ülesanne
Ülesanne
- Tee uus projekt nimega Viktoriin
- Lisa 5 spraiti
- Lisa igale spraidile üks küsimus erinevatest valdkondadest
- Vastuseid peab olema nii arvulisi kui tekstilisi.
- Programmeeri õige vastuse kontroll.
Kommentaare ei ole:
Postita kommentaar