kolmapäev, 12. detsember 2018

Joonistamine


    Paneme Scratchi joonistama.

    Vaata videost kuidas programmeerida Scratch joonistama kujundeid. Tee ise uus projekt nimega Joonistamine, mis joonistab r-le vajutamisel ruudu ja k-le vajutamisel kolmnurga.

    neljapäev, 29. november 2018

    Scratch - spraidi liigutamine klaviatuurilt

    Vaatame üle viktoriini ja teeme vajadusel parandusi/täiendusi.


    1. Uus projekt nimega Klaviatuuriga liikumine.
    2. Joonistame ise uue spraidi.
    3. Paneme selle liikuma klaviatuurilt. Liikumine koosneb kahest osast: suuna valik ja liikumise pikkuse vaik.

    neljapäev, 15. november 2018

    Kui .. siis

    Vahel ei piisa ainult sammudest, mis on järjest, vaid oleks vaja otsustada vastavalt olukorrale. Siis tuleb appi valik.


    New image










    Valik vastab alati tingimusele, kas õige või vale.

    Näiteks kui me tahame, et Scratchi tegelane küsiks kui palju on 1+1 ja kontrolliks vastust, siis selleks tuleb kasutada tingimuslause plokki:
    New image



















    Ülesanne


    1. Tee uus projekt nimega Viktoriin
    2. Lisa 5 spraiti
    3. Lisa igale spraidile üks küsimus erinevatest valdkondadest
    4. Vastuseid peab olema nii arvulisi kui tekstilisi.
    5. Programmeeri õige vastuse kontroll.

    teisipäev, 6. november 2018

    Scratch iseseisvalt

    Tänane tund on e-tund, st tegeled iseseisvalt elektrooniliste materjalidega. Järgnevalt on juhised nii tekstina kui ka videona.Proovi teha ülesandeid lugedes juhiseid. Kui tekstist ei piisa siis ühenda oma arvutile kõrvaklapid ja vaata videot.
    1. Logi sisse Scratchi kontosse, https://scratch.mit.edu. Kui oled unustanud oma kasutajanime või parooli siis hetkel ma sind aidata ei saa - tee uus konto aga seekord kirjuta andmed kusagile üles. 
    2. Pane projektile nimeks "Liikumine".
    3. Joonista ise sprait 2 kostüümiga. 
    4. Programmeeri sprait liikuma.
    5. Lisa plokid selleks et sprait põrkaks äärelt tagasi ning ei pöörduks tagurpidi.
    6. Lisa plokk kostüümi vahetamiseks.
    7. Kui animatsioon on liiga kiire siis lisa plokk "oota", muuda aega kasutades väärtusi 0.1 või 0.2. 
    8. Katseta erinevate väärtustega sammu, korduse, ootamise plokkides.
    9. Lõpus kindlasti salvesta!
    Kasutatavad plokid:




     






    Pärast kasutamist pane kõrvaklapid tagasi sinna kust võtsid.
      Kui saad muud ülesanded valmis siis proovi enesekontrolli testi.

    pühapäev, 14. oktoober 2018

    Programm tähtedega

    Ülesanne

    Vali Scratchis 5 erinevat tähte (spraiti) ja rakenda nendele vajutamisel järgmised efektid:

    • suuruse muutus väiksemaks
    • suuruse muutus suuremaks
    • värvi muutus
    • pöörab
    • liigub

    neljapäev, 11. oktoober 2018

    Algoritm ja programm

    Algoritm

    Tee oma Portfellis algoritm ühe tegevuse kohta. Näiteks:


    a) Oma hommikuste tegevuste kohta.

    b) (Lemmik)söögi tegemise kohta.

    c) Trenni harjutuste tegemise kohta.

    d) Koolipäeva tegemiste kohta.

    e) Koristamisülesannete kohta.

    f) Mõne muu enda valitud tegevuse tegemise kohta.


    Programm


    scratch.mit.edu


    neljapäev, 4. oktoober 2018

    Küberpähkel

    Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus ja Tallinna Tehnikaülikool kutsuvad 4.-9. klasside õpilasi osalema digitaalse ohutuse alaste pädevuste testis (www.küberpähkel.ee).

    Ava Küberpähkli uuring.

    neljapäev, 27. september 2018

    Teksti sisestamine ja kujundamine

    Portfellidega kõik korras, Tublid!

    Täna lisame oma pilveportfelli tekstile veel erinevaid märke ja kasutame lihtsamaid kujundusvõtteid.



    neljapäev, 13. september 2018

    Pilveportfell



    Loome endale "pilves" e internetis portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).


    Selleks:

    • mine aadressile drive.google.com;
    • logi sisse Google konto andmetega (kui sul ei õnnestu sisse logida siis anna märku);
    • lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
    • jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
      NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
    • Lisa kausta esimene tekst.

    Lisan siia blogisse paremale veergu lingi sinu portfellile --------->

    Mis see on?

    See on Pärnu Vanalinna Põhikooli 5a klassi poiste informaatika ajaveeb e blogi. Siin hakkab kajastuma meie kursuse tegevus., meie projektid, ülesanded ja arvutilooming