esmaspäev, 16. detsember 2019

Jõulud

Tänases tunnis kujunda ise jõulukaart.

Kaardil peab olema kasutatud teksti ja lisatud kleepse.

Valmis kaart lae keskkonnast alla ja pane oma ajaveebi koolitööde lehele. 

Kujundamiseks soovitan kasutada ühte kahest keskkonnast:

Väino Tuisk

esmaspäev, 9. detsember 2019

Testi järeltöö ja klaviatuuriülesanne

Kellel eelmise korra test läks halvasti või on tegemata (vt tabelist), tuleb test uuesti teha. Sooritamiseks on vaja saada 60% e 39 punkti.

Kellel veel programmeerimise tagasiside (postitus) tegemata, tuleb see kodus ära teha/lõpetada. Vt kommentaare postituse juures.

Järgmisena teeme harjutuse klaviatuuriülesanne.


https://et.wikipedia.org/wiki/S%C3%B5rmistik
Kui valmis siis harjuta klaviatuuri kasutamist ja kiirkirja:  https://pelala.net/klahvu/



esmaspäev, 2. detsember 2019

Programmeerimisest viimast korda

.
  1. Kellel programmeerimispostitus või matemaatikaprogrammis midagi tegemata või vaja täiendada, tuleb see ära teha.
  2. Lahenda test Scratchi kohta.
Kuvatõmmis Scratchi programmist

esmaspäev, 25. november 2019

Programmeerimisest


  • Vaatame üle matemaatikaprogrammi, vajadusel silume programmi.



  • Lisa oma ajaveebi uus postitus teemaks programmeerimine.


Postituses vasta järgmistele küsimustele:

  • kuidas meeldib sulle programmeerimise teema - võiks seda õppida rohkem ja põhjalikumalt või pigem vähem
  • kas programmeerimine on vajalik teema informaatikas
  • kas programmeerimine on raske või kerge, kas saad aru programmeerimise teemadest
  • kas programmeerija elukutse on huvitav, vaheldusrikas ja tasuv
  • kas oled mõelnud et sinust võiks saada programmeerija
  • milline võiks olla sinu enda tehtud tarkvaraprojekt: mäng või mõni muu kasutik rakendus. Kirjelda oma ideed: mis selles toimub, telefonile või arvutile, mis on eesmärk, kas tasuline, kellena sina selle projekti elluviimisel osaleksid (programmeerijana, kujundajana, loo väljamõtlejana vms). 
Muidugi ilmesta oma postitust ja lisa teemakohane pilt. NB! Ära unusta viidata pildi allikale.

Kuvatõmmis rakendusest HIndaja abimees. 

esmaspäev, 4. november 2019

Täiendused ja probleemid

Jätkame oma suure projektiga: programmeeerime tiitellehe ja valikute tegemise toimima.


Kuvatõmmis prototüübist. Autor: Väino Tuisk

Aleks Ander, Maria Isabella - pole veel programmi ajaveebis

esmaspäev, 14. oktoober 2019

Programmeerimine: geomeetriat õpetav rakendus



https://business.facebook.com/codeEU/


Programmeerimine
Õpime kasutama muutujaid.
Teeme uue projekti: Ristküliku arvutused.
Rakenduse algoritm:

  • tiitelleht: juhised ekraanil, autori info;
  • dialoog: küsitakse andmeid;
  • näitab vastuseid
  • näidatakse ülesandeid ja küsitakse vastust
  • vastusele hinnang ning punktide lugemine.